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Tech

ASTRIDER busca fondos en Kickstarter para sus combates aéreos en una Guerra Fría alternativa

Por Sergio Pichardo Sin comentarios 3 min de lectura
Un caza de ASTRIDER vuela con los postquemadores encendidos sobre una cordillera al atardecer

El simulador arcade de Sanguine Horse Studio mezcla misiones de caza con escenas de novela visual con voces y ya tiene demo gratis en Steam.

Santo Domingo, RD.- ASTRIDER, un simulador de vuelo arcade con escenas de novela visual totalmente dobladas entre misiones, está en campaña en Kickstarter hasta el miércoles 18 de noviembre de 2026. Su estudio, Sanguine Horse Studio, busca US$45,000 para terminar el juego, y mientras tanto ofrece una demo gratuita en Steam para probarlo antes de apoyar.

La historia ocurre en una Guerra Fría alternativa que estalló en guerra abierta en 1967, en un mundo donde las teorías conspirativas más raras son ciertas: una Tierra plana bajo una cúpula, una heredera de Anastasia que manda en Eurasia, una «Triarquía» republicana inspirada en la antigua Roma y una tercera potencia que espera detrás del muro de hielo.

Vista de cabina de ASTRIDER con el HUD verde y un mensaje de radio sobre las montañas

Tres bandos, 36 misiones

El juego completo tendrá tres campañas de 12 misiones, una por facción, cada una con sus aviones, armas y personajes aliados. Las misiones mandan al piloto contra blancos en tierra, mar y aire, y se puntúan por tiempo y por el valor de los objetivos. Ahí está la gracia: los compañeros de ala necesitan ayuda para sobrevivir, pero también compiten por los puntos que desbloquean aviones nuevos.

Los personajes pesan tanto como los aviones. Cada misión tiene voces de radio, y las escenas ilustradas cambian según el resultado de la misión y las respuestas del jugador: un amigo en una campaña puede ser un enemigo peligroso en otra. Se puede jugar con teclado y ratón, control o HOTAS, y la versión final tendrá soporte para mods.

Un caza enemigo con la estela del motor cruza un valle en penumbra en ASTRIDER

Sin inteligencia artificial

El estudio promete que ASTRIDER no tendrá textos, arte, música, voces ni traducciones hechos con IA, y explica que el dinero de la campaña es para pagar a los artistas, actores de voz y al músico que trabajan en el juego. La campaña arrancó el lunes 19 de octubre y es de todo o nada: solo se cobra si se llega a la meta.

Las recompensas empiezan en US$5, con el nombre en los créditos. Desde US$20 se recibe una copia del juego en Steam con US$5 de descuento sobre el precio final, y los niveles más altos suman la banda sonora, un papel con voz dentro del juego o la oportunidad de diseñar la pintura de un avión o una misión descargable.

ASTRIDER es el primer juego de Sanguine Horse Studio, un proyecto que empezó en octubre de 2025 como el trabajo de una sola persona, un ingeniero de software con 16 años en la industria, sobre un motor propio. Si la campaña sale bien, el estreno sería a finales de 2028 para Windows, SteamOS y Linux, en inglés. Ya se puede añadir a la lista de deseos en su página de Steam.

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Sergio Pichardo

Emprendedor, desarrollador de negocios (Business Developer) en las areas de la tecnologia, Marketing Digital, Medios Digitales, Telecomunicaciones, Seguridad, Salud, Banca, Experiencia de Clientes, Distribucion masiva, Micro Creditos, Sistemas de Fidelidad, Turismo, PMS, Channel Manager, Motores de reserva EVO, e-commerce y retail, con mas de 20 anos de experiencia