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Tech

Steam cambia sus reglas para publicar juegos ante la avalancha de títulos hechos con IA

Por Sergio Pichardo Sin comentarios 2 min de lectura
Logo de Steamworks, la plataforma de Valve para los desarrolladores de Steam

Ante la avalancha de juegos nuevos, muchos hechos con IA, Valve endurece su lista de requisitos para que los títulos pasen la revisión a la primera.

Valve cambió las reglas para publicar juegos en Steam. En un anuncio para desarrolladores en Steamworks, la empresa reconoce que en los últimos meses recibió muchas más solicitudes de revisión de páginas y de versiones de juegos, y que hoy tarda hasta 12 días hábiles en revisar cada versión, cuando su meta es hacerlo en 3 a 5 días.

Buena parte del retraso, según Valve, viene de tener que revisar dos veces juegos que fallan en cosas básicas. Engadget relaciona el atasco con la ola de juegos hechos con inteligencia artificial: cita el conteo de un usuario de Reddit según el cual el 49.9 % de los juegos que salieron en Steam en octubre declaró contenido generado por IA.

Lista de verificación que Steam muestra a los desarrolladores antes de enviar un juego a revisión
  • Jugar el juego en Steam al menos cinco minutos antes de enviarlo. «Aunque no lo crean, a veces revisamos versiones que nunca se han jugado a través de Steam», admite Valve. El tiempo cuenta si es de los últimos siete días o desde la última versión subida.
  • Indicar los complementos que necesita, como DirectX, Visual C++ o .NET, o confirmar que no hacen falta.
  • Logros completos: Steam avisará si faltan nombres o íconos, o si hay nombres repetidos.
  • Guardado en la nube probado: si el juego promete Steam Cloud, alguien del equipo tiene que haber guardado una partida.
  • Capturas con etiqueta: ahora se pueden subir imágenes de menús, arte conceptual o cinemáticas, pero deben estar clasificadas, y hacen falta al menos cinco de jugabilidad. En la tienda, cada captura mostrará su etiqueta.

Para quien compra, la idea es encontrar menos juegos que no arrancan o que prometen funciones que no tienen, y saber si una imagen de la tienda es jugabilidad real o arte. Valve dice que vienen más mejoras: «Hemos escuchado a muchos desarrolladores y sabemos lo estresante que ha sido».

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Sergio Pichardo

Emprendedor, desarrollador de negocios (Business Developer) en las areas de la tecnologia, Marketing Digital, Medios Digitales, Telecomunicaciones, Seguridad, Salud, Banca, Experiencia de Clientes, Distribucion masiva, Micro Creditos, Sistemas de Fidelidad, Turismo, PMS, Channel Manager, Motores de reserva EVO, e-commerce y retail, con mas de 20 anos de experiencia